En el mus no hay empates: cuando dos jugadores tienen la misma jugada, gana el que esté sentado más cerca de la mano. La regla vale en los cuatro lances, grande, chica, pares y juego, y también en el punto. Por eso la mano gana todos los empates y el postre, el que reparte, los pierde todos. Con la misma mano exacta, ser mano o ser postre puede cambiar mucho lo que vale.
¿Quién gana un empate en el mus?
El que esté más cerca de la mano en el orden en que se habla. Ese orden va en sentido contrario a las agujas del reloj, empezando por la mano:
- Mano: gana todos los empates.
- Segundo: los gana contra el tercero y el postre.
- Tercero: solo se los gana al postre.
- Postre: los pierde todos.
El primero y el tercero son compañeros, igual que el segundo y el postre. Así que cuando tu compañero empata con un rival, también importa quién de los dos está antes. Si tu compañero es mano y empata con alguien, el lance es vuestro.
No hay nada más que mirar: ni quién envidó, ni el palo de las cartas. Solo el puesto. Quién es mano, y cómo va cambiando en cada reparto, está en las reglas del mus.
Ejemplos de empate en cada lance
Un empate es tener exactamente lo mismo en ese lance, que no siempre es tener las mismas cartas:
| Lance | Empate | Quién gana |
|---|---|---|
| Grande | RRC6 contra RRC6 | el más cercano a la mano |
| Chica | AA45 contra AA45 | el más cercano a la mano |
| Pares | pareja de reyes contra pareja de reyes | el más cercano a la mano |
| Juego | 31 contra 31, aunque las cartas sean distintas | el más cercano a la mano |
| Punto | 30 contra 30 | el más cercano a la mano |
A 8 reyes, los empates son más fáciles de lo que parece. Un 3 es un rey y un 2 es un as, así que RR3C y RRRC son la misma mano. Y en el juego da igual cómo llegas a la suma: RRSA y RR74 son las dos la 31, y entre ellas decide el puesto.
¿Con qué frecuencia se decide un lance por empate?
Depende muchísimo del lance. Hemos simulado repartos con el motor de Órdago, a 8 y a 4 reyes, recién repartidas las cartas, y contado cuántas veces la mejor jugada de la mesa la tienen a la vez un jugador de cada pareja:
| Lance | A 8 reyes | A 4 reyes |
|---|---|---|
| Grande | 0,5% de las manos | 0,1% |
| Chica | 0,5% | 0,1% |
| Pares (cuando alguien tiene) | 5,9% | 0,9% |
| Juego (cuando alguien tiene) | 5,0% | 1,7% |
| Punto (cuando se juega) | 9,4% | 8,0% |
En grande y chica casi nunca hay empate: hace falta que las cuatro cartas coincidan con las del rival. En pares y en juego, a 8 reyes, pasa en una de cada veinte manos, más o menos, porque con ocho reyes en la baraja las parejas de reyes y las 31 se repiten. Y en el punto es donde más empates hay: muchas manos suman lo mismo.
Ser mano o postre con la misma mano
Aquí se ve lo que vale el puesto. Estas son las probabilidades de ganar cada lance con la misma mano, recién repartida a 8 reyes, sentado de mano o de postre:
| Mano | Lance | Siendo mano | Siendo postre |
|---|---|---|---|
| RRSA | Juego (31) | 100% | 78% |
| RRSA | Pares (pareja de reyes) | 79% | 56% |
| RRSA | Grande | 85% | 83% |
| RR75 | Juego (32) | 76% | 70% |
| SS77 | Pares (duples) | 91% | 91% |
| R776 | Punto (30) | 39% | 33% |
| Puesto | Grande | Chica | Pares | Juego |
|---|---|---|---|---|
| Mano | 85% | 5% | 79% | 100% |
| Segundo | 84% | 5% | 71% | 92% |
| Tercero | 84% | 5% | 63% | 85% |
| Postre | 83% | 5% | 56% | 78% |
Dos ideas salen de la tabla. La primera: el puesto pesa donde los empates son probables. La pareja de reyes y la 31 pierden más de veinte puntos siendo postre, porque son las jugadas que más se repiten a 8 reyes. Los duples de sotas y sietes no notan nada: casi nadie va a tener exactamente lo mismo. Y en la grande la diferencia es mínima.
La segunda: la 31 de la mano no pierde nunca, salvo donde se juega la Real. Ningún juego la supera y el empate es suyo. Siendo postre, la misma 31 pierde más de una vez de cada cinco.
En repartos al azar, la mano gana el lance de pares el 26% de las veces y el postre, el 22%. En el cuarto lance, juego o punto, el 27% frente al 23%. En grande y chica, los cuatro puestos están prácticamente igualados.
¿Cómo se juega sabiendo esto?
Lo que cambia en la mesa:
- Siendo mano, una 31 o una pareja de reyes valen más que en cualquier otro puesto. Puedes envidar con ellas, o querer un envite, con más tranquilidad.
- Siendo postre, desconfía de las jugadas que se repiten. Con una pareja de reyes o una 31 de postre, un rival que envida fuerte puede tener lo mismo que tú, y con eso te gana.
- Siendo postre, hablas el último. Es la parte buena del puesto: cuando te toca, ya has oído a los otros tres. Si todos han pasado, sabes más que nadie de la mesa.
- Mira dónde está tu compañero. Si es mano, sus empates son vuestros; si es postre, son de los rivales. Una pareja de reyes de tu compañero mano vale más que la tuya de tercero.
Para el resto de lances y qué gana cada uno, ve a los lances del mus; para la 31, la 32 y el punto, a el juego y el punto en el mus; y para sacar partido de todo esto, a consejos para ganar al mus.
Preguntas frecuentes
¿Qué pasa si dos jugadores tienen 31?
Gana el que esté más cerca de la mano, aunque sus cartas sean distintas. Por eso la 31 de la mano no pierde nunca, salvo donde se juega la Real.
¿El postre pierde siempre los empates?
Sí, en todos los lances: es el último en el orden de la mesa, así que cualquier jugador que empate con él está antes. A cambio, habla el último y oye a los otros tres antes de decidir.
¿Cuenta el palo para desempatar?
No. En el mus los palos no valen nada, ni para desempatar. Un rey de oros y un rey de bastos son la misma carta y el empate lo decide solo el puesto.
¿Un empate entre compañeros importa?
No, porque el lance lo gana la pareja. Lo que cuenta es si el mejor de tu pareja está antes o después que el mejor de la pareja rival.


