El juego y el punto en el mus: la 31, la 32 y la 40

El juego en el mus se tiene con 31 o más: la 31 es la mejor, luego la 32 y la 40. Cuánto vale cada carta, cuánto cobra el juego y cómo se juega al punto.

Actualizado el · Equipo de Órdago

En el mus se tiene juego cuando las cuatro cartas suman 31 o más, contando las figuras como 10 y el resto por su número. El mejor juego es la 31, después la 32, luego la 40 y por último de la 37 a la 33. La 31 cobra 3 tantos y cualquier otro juego, 2. Si nadie en la mesa tiene juego, el cuarto lance se juega al punto: gana quien más se acerque a 30 y cobra 1 tanto.

¿Cuánto vale cada carta para el juego?

Para el juego y el punto se suman las cuatro cartas. Aquí cuenta el número, no el orden de la grande:

CartaA 8 reyesA 4 reyes
Rey, caballo, sota1010
310 (es un rey)3
7, 6, 5, 4lo que marcanlo que marcan
21 (es un as)2
As11

Con cuatro cartas, el máximo es 40: cuatro figuras. Algunas cuentas:

  • RRSA: 10 + 10 + 10 + 1 = 31.
  • RR75: 10 + 10 + 7 + 5 = 32.
  • RCS7: 10 + 10 + 10 + 7 = 37.
  • RR55: 10 + 10 + 5 + 5 = 30. No es juego: es el mejor punto.

Se juegue a 8 o a 4 reyes, cambia muchísimo cuánto juego hay en la mesa. Lo comparamos en mus a 8 reyes o a 4 reyes.

¿Cuál es el mejor juego del mus?

El orden del juego no es el de los números. De mejor a peor:

  1. 31
  2. 32
  3. 40
  4. 37
  5. 36
  6. 35
  7. 34
  8. 33

La 31 es la reina. Después va la 32, luego la 40, y a partir de ahí de la 37 hacia abajo: 37, 36, 35, 34 y la 33, que es el peor juego posible. Si dos jugadores tienen el mismo juego, gana el más cercano a la mano.

Como en los pares, antes del lance se declara: la mano dice «juego sí» o «juego no» y los demás contestan por turno. Si solo una pareja tiene juego, no se apuesta y cobra lo suyo al final.

¿Por qué la 32 gana a la 40?

Porque es el orden que fija el reglamento, no una cuenta. La 31 y la 32 van primero; la 40, que es el máximo, va tercera; y el resto, de la 37 a la 33, detrás. No hay que buscarle lógica aritmética: hay que sabérselo.

En la mesa tiene una consecuencia clara: con RRRC llevas una de las mejores grandes posibles y 40 de juego, y aun así una mano tan normal como RR75 te gana el juego. Según el motor de Órdago, siendo mano y recién repartidas, la 40 gana el juego el 75% de las veces y la 32, el 76%. La mano de cuatro figuras no es mejor al juego que la de 32.

Lo que de verdad hay que recordar es el final de la lista: la 33 es el peor juego, aunque sea el que más cerca está de la 31. Con 33 sientes que tienes algo, y cualquier otro juego te gana.

¿Cuánto cobra el juego?

La 31 vale 3 tantos y cualquier otro juego, 2. Cobra la pareja que gana el lance, y cobra los juegos de los dos jugadores, aunque el del compañero sea peor que el de un rival.

Qué pasó en el lanceQué cobra la pareja ganadora
Fue en pasolo que valen sus juegos
Envite queridolo envidado y lo que valen sus juegos
Envite no queridoel deje y lo que valen sus juegos

Un ejemplo. Tú llevas la 31 y tu compañero 34. Un rival lleva 32. Ganáis el juego con tu 31 y cobráis 3 más 2: 5 tantos, más lo que se hubiera envidado. El 32 del rival no cobra nada. Los detalles del envite están en los envites del mus.

La 31 siendo mano o postre

La 31 de la mano es imbatible: nadie puede tener nada mejor y, si otro jugador también lleva 31, el empate lo gana la mano. Siendo postre, la misma 31 pierde cada vez que otro jugador tiene 31, porque todos los empates van contra ti.

Probabilidad de ganar cada lance tú solo con RRSA, a 8 reyes, recién repartidas.
PuestoGrandeChicaParesJuego
Mano85%5%79%100%
Segundo84%5%71%92%
Tercero84%5%63%85%
Postre83%5%56%78%

Con RRSA a 8 reyes, la tabla lo enseña: siendo mano ganas el juego el 100% de las veces; siendo postre, el 78%. Más de una de cada cinco veces, la 31 del postre pierde contra otra 31. Por eso un órdago al juego con 31 siendo mano es una jugada segura (si no se juega la Real), y siendo postre es una apuesta. Hay más ejemplos en quién gana un empate en el mus.

¿Qué es el punto en el mus?

Si nadie en la mesa tiene juego, el cuarto lance se juega al punto. Se suman las cartas igual, y gana quien más se acerque a 30 sin pasarse, porque pasar de 30 ya sería juego: el 30 es el mejor punto, después el 29, el 28 y así hacia abajo.

El punto no se declara: se juega directamente, con sus envites. Cobra 1 tanto al ganador si va en paso, y lo envidado más ese tanto si hay envite querido.

No es un lance raro. A 8 reyes, recién repartidas las cartas, en una de cada cuatro manos nadie tiene juego y se juega al punto. A 4 reyes pasa en más de la mitad de las manos, así que allí el punto pesa mucho más.

30 justos: el mejor punto, pero no es juego

¿Qué es la Real en el mus?

La Real, o «31 real», es una 31 hecha con tres sietes y una figura, como 777S. Donde se juega, gana a cualquier otro juego, incluida una 31 normal.

No es lo estándar. Solo vale en algunas zonas y en algunos torneos, y lo más extendido es que no cuente: 777S es una 31 como cualquier otra. Si te sientas en una mesa nueva, pregunta si se juega con Real antes de la primera mano, igual que preguntas si es a 8 o a 4 reyes.

Preguntas frecuentes

¿Qué gana, la 32 o la 40?

La 32. El orden del juego es 31, 32, 40 y después de la 37 a la 33, así que la 40 solo supera a la 37, 36, 35, 34 y 33.

¿Cuál es el peor juego del mus?

La 33. Es juego, y gana a cualquier punto, pero pierde contra todos los demás juegos, de la 34 a la 31.

¿Cuánto vale la 31 en el mus?

Tres tantos, uno más que cualquier otro juego. Si la pareja gana el lance, cobra también el juego del compañero: 31 y otro juego son 5 tantos.

¿Cuándo se juega al punto?

Solo cuando ningún jugador de la mesa tiene juego. Entonces el cuarto lance se juega al punto y gana quien sume más sin llegar a 31, con el 30 como mejor jugada.

¿La Real vale en todos los torneos?

No. La 31 de tres sietes y una figura solo gana a todo donde se juega con Real, que depende de la zona y del torneo. Lo más extendido es que no cuente.

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