Los cuatro lances del mus: grande, chica, pares y juego

Los lances del mus son grande, chica, pares y juego (o punto). Qué gana cada uno, el orden de las cartas y cuánto cobra cada lance, con ejemplos.

Actualizado el · Equipo de Órdago

Los lances del mus son las cuatro apuestas en que se divide cada mano, y se juegan siempre en este orden: grande (gana la carta más alta), chica (gana la más baja), pares (gana la mejor combinación de cartas iguales) y juego (gana la mejor suma a partir de 31). Si nadie tiene juego, el cuarto lance se juega al punto: gana quien más se acerque a 30. Cada lance se apuesta y se cobra por separado, así que una misma mano puede ganar uno y perder los otros tres.

¿En qué orden se juegan los lances?

Siempre grande, chica, pares y juego (o punto). En cada lance habla primero la mano y, por turno, cada jugador pasa, envida o echa órdago. Cuando un lance se cierra se pasa al siguiente, y las cartas no se enseñan hasta el final de la mano, salvo que se haya querido un órdago.

Grande y chica se juegan en todas las manos. Pares y juego, no: antes de cada uno los jugadores declaran si tienen. Si nadie tiene, ese lance no se juega; si solo una pareja tiene, no hay apuesta y esa pareja cobra lo suyo al final.

El orden importa también al contar: los tantos se apuntan lance por lance, y quien llega primero a 40 gana aunque el rival llegara después. Lo cuenta cómo se cuentan los tantos en el mus.

La grande: gana la carta más alta

En la grande gana la mano con las cartas más altas. El orden, de mayor a menor:

rey › caballo › sota › 7 › 6 › 5 › 4 › as

A 8 reyes, los treses cuentan como reyes y los doses como ases. A 4 reyes el 3 y el 2 van en su sitio: el 3 entre el 4 y el 2, y el 2 entre el 3 y el as.

Se compara carta a carta, empezando por la más alta, no por la suma. Si la primera empata, decide la segunda, y así hasta la cuarta:

  • RRC6 gana a RRC5: empatan las tres primeras y el 6 supera al 5.
  • RCS4 gana a RC77: rey contra rey, caballo contra caballo, y la sota supera al siete. El cuatro ya no cuenta.

Si las cuatro cartas son iguales, gana el que esté más cerca de la mano. Es la regla de todos los lances, y la explicamos en quién gana un empate en el mus.

RCS4 gana a la grande a RC77: decide la tercera carta, no la suma

La chica: gana la carta más baja

La chica es la grande al revés: gana la carta más baja, y si empata, la siguiente más baja. El orden de mejor a peor es as › 4 › 5 › 6 › 7 › sota › caballo › rey, con los doses como ases si se juega a 8 reyes.

  • AAA4 es casi imbatible a chica: siendo mano gana el lance prácticamente siempre.
  • A456 gana a A457: empatan as, cuatro y cinco, y el 6 es más bajo que el 7.

Grande y chica tiran en direcciones opuestas: casi ninguna mano es buena en las dos. La excepción es la que mezcla reyes y ases, como RRAA, que verás al final de esta guía.

Los pares: pareja, medias y duples

En pares solo entran los jugadores con al menos dos cartas iguales. De menos a más:

JugadaQué esEjemploVale
Parejados cartas igualesSS741 tanto
Mediastres cartas iguales777R2 tantos
Duplesdos parejas, o cuatro igualesRRAA3 tantos

Entre jugadas del mismo tipo gana la de figura más alta: una pareja de reyes gana a una de caballos, y unas medias de sotas a unas de sietes. Antes de jugarse el lance, cada jugador declara «pares sí» o «no», empezando por la mano. Todos los detalles, en pareja, medias y duples.

El juego y el punto

Para el juego se suman las cartas: rey, caballo y sota valen 10; el resto, su número; el as, 1. A 8 reyes el 3 vale 10 y el 2 vale 1. Hay juego con 31 o más, y el máximo es 40.

El orden del juego no es el de los números. La mejor es la 31, después la 32, luego la 40 y por último de la 37 a la 33. La 32 gana a la 40, y la 33 es el peor juego posible.

Si nadie en la mesa tiene juego, el cuarto lance se juega al punto: gana quien sume más, y el 30 es el mejor punto. Por qué la 31 manda, cuánto cobra cada juego y qué es la Real, en el juego y el punto en el mus.

¿Cuánto cobra cada lance?

Al final de la mano se enseñan las cartas y se cobra cada lance en orden. Depende de si se jugó en paso o con envite:

LanceEn paso (nadie envidó)Envite queridoEnvite no querido
Grande1 tanto al ganadorlo envidadoel deje
Chica1 tanto al ganadorlo envidadoel deje
Pareslo que valen sus pareslo envidado y sus paresel deje y sus pares
Juegolo que vale su juegolo envidado y su juegoel deje y su juego
Punto1 tantolo envidado y 1 tantoel deje (y el tanto del punto, según la mesa)

El deje es lo que cobra el que envidó cuando el rival no quiere: 1 tanto si era el primer envite, o lo que ya estaba querido si se rechaza un reenvite.

En pares y juego cobra la pareja ganadora entera: sus jugadas y las de su compañero. El juego vale 3 tantos si es la 31 y 2 cualquier otro. Si tú llevas 31 y tu compañero 33, y ganáis el juego en paso, cobráis 5.

Una mano, cuatro lances: RRAA

La mejor forma de entender los lances es mirar una mano entera. Dos reyes y dos ases, RRAA, son duples, y buenos: van bien a grande, porque los reyes mandan, y van bien a chica, porque los ases son lo más bajo. En cambio, suman 22, así que al juego no tiene nada y al punto es floja.

Probabilidad de ganar cada lance tú solo con RRAA, a 8 reyes, recién repartidas.
PuestoGrandeChicaParesPunto
Mano67%67%97%2%
Segundo67%67%97%1%
Tercero66%66%97%1%
Postre66%66%96%1%

Siendo mano, recién repartidas y a 8 reyes, RRAA gana la grande el 67% de las veces, la chica otro 67% y los pares el 97%. Al punto apenas gana nada: solo puede llevárselo si nadie en la mesa tiene juego y nadie se acerca más a 30. Es una mano para envidar en los tres primeros lances y callar en el cuarto. Puedes probar cualquier otra mano en la calculadora de probabilidades del mus.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es el orden de los lances del mus?

Grande, chica, pares y juego, siempre así. Si nadie en la mesa tiene juego, el cuarto lance pasa a jugarse al punto.

¿Qué se juega primero, la grande o la chica?

La grande. Es el primer lance de cada mano y se juega siempre, igual que la chica, que va justo después.

¿En la grande se suman las cartas?

No. Se compara la carta más alta de cada uno y, si empatan, la siguiente. Las sumas solo cuentan en el juego y en el punto.

¿Qué pasa si nadie tiene pares?

El lance de pares no se juega y se pasa directamente al juego. Si solo una pareja tiene pares, tampoco se apuesta: esa pareja cobra lo que valgan al final de la mano.

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