Las señas del mus son gestos pactados con los que le dices a tu compañero qué llevas sin que lo vea la pareja rival. Las más extendidas son: morderse el labio inferior para dos reyes, sacar la punta de la lengua para dos ases, levantar las cejas para duples, torcer la boca para medias, guiñar un ojo para la 31, lanzar un beso al aire para juego, levantar los hombros para 30 y 29 al punto, y cerrar los ojos para ir ciego. No son universales: cada zona y cada torneo admite las suyas, así que se pactan antes de la primera mano.
Lista completa de señas del mus
Esta es la lista que recogen los reglamentos de torneo más habituales y la que se juega en casi toda la península, ordenada por el lance al que sirve cada seña:
Grande
- Dos reyes
- Morderse el labio inferior
- Tres reyes
- Morderse el labio inferior por un lado
Chica
- Dos ases
- Sacar la punta de la lengua por el centro
- Tres ases
- Sacar la lengua por un lado
Pares
- Duples
- Levantar las cejas
- Medias
- Torcer la boca hacia un lado, con los labios cerrados
Juego
- 31
- Guiñar un ojo
- Juego (cualquiera que no sea 31)
- Lanzar un beso al aire
Punto
- 30
- Levantar los dos hombros
- 29
- Levantar el hombro izquierdo
Sin nada
- Ciego: ni pares ni juego, y malas a grande y chica
- Cerrar los ojos
Fíjate en que cada seña dice una sola cosa. No hay seña para «rey y caballo» ni para «una pareja de sotas»: el sistema avisa de lo que de verdad gana lances, y lo demás se juega con la cabeza. Si no tienes claro qué es una media o por qué 30 es el mejor punto, repasa antes los pares y el juego y el punto.
¿Cómo se hacen las señas sin que las vea el rival?
La seña perfecta dura menos de un segundo y sólo la ve tu compañero. Para eso hay oficio:
- Mira antes de hacerla. Primero buscas los ojos de tu compañero; si él no te está mirando, la seña se pierde y, peor, la puede cazar el de enfrente.
- Elige el momento. Los rivales vigilan sobre todo cuando se reparte y cuando se decide el mus. Mientras el rival habla o mira sus cartas suele ser mejor momento que el silencio justo después de cortar.
- Pequeña y natural. Un guiño exagerado lo ve toda la mesa. Un labio que se muerde como quien piensa pasa desapercibido.
- De una en una. Con tres reyes y un as no hagas tres gestos seguidos. Elige la seña que más le sirve a tu compañero para decidir y guárdate el resto.
- No mires al rival justo después. Comprobar si te han visto es la mejor forma de que te vean.
Y al revés: vigila a los rivales. Cazar una seña vale tanto como hacerla bien, y es perfectamente legal.
¿Cuándo conviene hacer una seña y cuándo callarla?
La seña no es obligatoria. Es información, y la información se puede regalar al rival si te la cazan. Algunas pautas de mesa:
- Haz seña cuando cambia la decisión de tu compañero. Si llevas 31 y él está pensando si cortar el mus, la seña le ahorra tirar un juego bueno. Si llevas una pareja de sotas, no le cambia nada.
- Las jugadas fuertes se avisan antes. Duples, medias, 31 y dos o tres reyes son las que mueven envites. Si te las ven, el rival simplemente no te las quiere.
- El ciego también es información. Cerrar los ojos le dice a tu compañero que cualquier envite lo tiene que sostener él solo.
- A veces no hacerla es la jugada. Si la pareja rival lleva toda la partida vigilándote, una mano fuerte sin seña puede pillarles. Eso sí, tu compañero también jugará a ciegas.
Hay más sobre cómo leer la mesa en los consejos para ganar al mus.
¿Cuántas veces te tocará hacer cada seña?
Lo hemos calculado con el motor de probabilidades de Órdago, contando todos los repartos posibles de cuatro cartas a 8 reyes (sin descartes, tal como te llegan):
| Seña | Lo que llevas | Mano recién repartida |
|---|---|---|
| Guiño | 31 | 9,2 % (una de cada 11) |
| Beso al aire | Juego que no es 31 | 17,6 % |
| Morderse el labio | Exactamente dos reyes | 15,2 % |
| Labio por un lado | Exactamente tres reyes | 2,0 % |
| Punta de la lengua | Exactamente dos ases | 15,2 % |
| Lengua por un lado | Exactamente tres ases | 2,0 % |
| Cejas | Duples | 3,8 % (una de cada 26) |
| Boca torcida | Medias | 4,9 % (una de cada 20) |
| Hombros | 30 de punto | 3,3 % |
| Hombro izquierdo | 29 de punto | 2,9 % |
Las señas de reyes y de ases salen igual de a menudo porque a 8 reyes hay tantos reyes como ases en la baraja. Con los descartes estas cifras cambian, claro: cada mus que se da cambia la mano.
Señas permitidas y señas prohibidas
La regla de oro: sólo valen las señas que estén pactadas, por el reglamento del torneo o por la costumbre de la mesa. Todo lo demás está prohibido. En concreto:
- No puedes decir ni enseñar tus cartas al compañero. Para eso están las señas.
- No puedes hacer una seña falsa. Hacer la de 31 sin llevarla, para engañar a los rivales que te miran, es trampa. En la mayoría de reglamentos se castiga con la pérdida del juego entero, igual que si perdieras un órdago.
- No puedes inventarte señas. Un toque en la mesa, una tos pactada o un código propio con tu pareja de siempre no valen, por mucho que «todo el mundo lo haga».
- Durante el mus corrido no hay señas. Mientras se decide quién es mano en la primera vuelta, no se consulta ni se señala nada.
¿Y si crees que el rival acaba de hacer una seña? Por tradición se podía preguntar «¿ha sido seña?» y el rival tenía que contestar la verdad. En muchos reglamentos de torneo es justo al revés: puedes preguntar, pero el rival no está obligado a responderte. Otra cosa que conviene saber antes de sentarse.
Las señas cambian según la zona y el torneo
La lista de arriba es la más común, pero no la única. Algunas variaciones que te puedes encontrar:
- El beso al aire. En la lista de Órdago y en muchos reglamentos de torneo significa «tengo juego, pero no 31». En la tradición que recoge la Wikipedia, el beso es la seña del solomillo: tres reyes y un as, la mano del dibujo de arriba.
- Tres reyes. Hay torneos donde tres reyes no tiene seña propia y se avisa con la de medias, torciendo la boca.
- Dos ases. En el reglamento asturiano se avisan arrugando la nariz en lugar de sacar la lengua.
- Señas de nombre propio. En algunas mesas se admite poner boca de pez para el «besugo» (tres ases y un rey, la mano inversa al solomillo) o llevarse el dedo índice a la barbilla para los «cordobeses» (tres sotas y un as).
- Cuándo se hacen. En Asturias las señas de pares y de juego sólo se pueden pasar cuando se juega ese lance, no mientras se hablan los anteriores. En Cantabria no se pueden hacer mientras alguien reparte.
Ninguna es más correcta que otra. Lo único incorrecto es no haberlo hablado antes.
¿Se puede jugar al mus sin señas?
Sí, y en algunos sitios es lo normal. En La Rioja, por ejemplo, muchos campeonatos no admiten señas y la comunicación entre compañeros es casi nula. También hay mesas de amigos que las quitan para que pese más la lectura del juego.
Sin señas cambia la forma de jugar. Cada uno decide sobre todo con sus cartas, y lo que te dice tu compañero sale de cómo habla: si corta el mus, si envida a grande, si pasa a pares teniéndolos. Es un mus más lento y más de cabeza. Si estás aprendiendo, no es mala escuela: te obliga a mirar los envites en vez de los gestos.
Consejos para no regalar las señas
- Pactad con vuestra pareja qué seña manda cuando llevéis varias cosas. Por ejemplo: la 31 siempre antes que los reyes.
- No repitas la seña. Si tu compañero no la ha visto, a la segunda la ve toda la mesa.
- Mantén la misma cara con buenas y malas cartas. El rival no sólo caza señas: también lee el suspiro al mirar las cartas.
- No hagas señas con la mano en la boca o tapándote. Si te tapas, todo el mundo sabe que estás señalando algo.
Si estás empezando, en los errores de novato verás que hacer señas a destiempo es de los más caros.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la seña de duples en el mus?
Levantar las cejas. Es una de las señas más universales: la recogen casi todos los reglamentos de torneo y se usa igual en casi todas las zonas.
¿Qué seña se hace con 31?
Guiñar un ojo. Avisa a tu compañero de que llevas la mejor jugada a juego, que siendo mano no pierde nunca ese lance (salvo donde vale la Real).
¿Qué significa lanzar un beso en el mus?
Depende de la mesa. En la mayoría de torneos significa que llevas juego que no es 31; en la tradición más antigua es la seña del solomillo, tres reyes y un as.
¿Qué pasa si te pillan una seña falsa?
Es trampa. La mayoría de reglamentos la castiga con la pérdida del juego completo, como si se hubiera perdido un órdago.
¿Se puede jugar al mus sin señas?
Sí. En muchos campeonatos de La Rioja no se admiten, y hay mesas que las quitan para jugar más con la lectura de los envites que con los gestos.



