Piedras, amarracos y juegos: cómo se cuentan los tantos en el mus

Cómo se cuentan los tantos en el mus: piedras, amarracos de cinco, juegos a 40 y vacas, en qué orden se cobra cada lance y quién gana si las dos parejas llegan.

Actualizado el · Equipo de Órdago

En el mus los tantos se cuentan con piedras: cada tanto es una piedra y cinco piedras hacen un amarraco. Un juego se gana al llegar a 40 tantos, es decir, ocho amarracos (en algunas zonas, a 30). Varios juegos forman una vaca y las vacas, la partida. Lo apostado se cuenta al final de cada mano y siempre en el orden de los lances: grande, chica, pares y juego o punto. Quien llega primero a 40 en ese recuento gana el juego, aunque la otra pareja también fuera a llegar.

Piedras, amarracos, juegos y vacas

Son cuatro unidades, de menor a mayor:

UnidadQué esCuánto vale
Piedra o tantoLa unidad de cuenta1 tanto
AmarracoCinco piedras juntas, representadas por una sola5 tantos
Juego (o chico)Lo que gana la pareja que llega primero a 408 amarracos
VacaUn grupo de juegos, al mejor de 3 o de 52 o 3 juegos ganados
PartidaLas vacas que se acuerden al empezarLo que se pacte

Se llama «piedra» a cualquier cosa que sirva para marcar: hay juegos de fichas para mus, pero valen garbanzos, monedas o palillos. El amarraco suele ser una piedra distinta, o una igual colocada en otro sitio.

¿Cómo se llevan las piedras en la mesa?

Las piedras empiezan todas en el centro, en el bote. Cada pareja reparte el trabajo así:

  • Uno lleva las piedras sueltas. Va cogiendo del centro cada tanto que ganáis.
  • El otro lleva los amarracos. Cuando el de las sueltas junta cinco, las devuelve al centro y su compañero coge un amarraco.

Así, si tu pareja lleva 18 tantos, tu compañero tiene tres amarracos delante y tú tres piedras sueltas. De un vistazo se sabe cómo va el juego.

Cuando a una pareja le falta un amarraco o menos para ganar, en muchas mesas se avisa diciendo «dentro», y se meten los amarracos en el centro. Así los rivales saben que cualquier mano puede ser la última.

¿Qué se cobra en el momento y qué al final de la mano?

Hay dos momentos de cobro:

Durante la mano, mientras se habla, sólo se cobran los envites rechazados. Si envidas y el rival no quiere, coges el deje en ese momento: 1 tanto, o lo que estaba apostado antes si lo que se rechazó era una subida. Está todo en los envites del mus.

Al final de la mano, con las cartas boca arriba, se cobra todo lo demás: los envites queridos, los lances en paso y lo que valen los pares y el juego.

Si una pareja llega a 40 cobrando un deje durante la mano, el juego termina ahí mismo. Y si se quiere un órdago, no hay recuento: quien gana ese lance gana el juego.

¿En qué orden se cuentan los tantos?

Siempre en el orden de los lances, uno detrás de otro:

LanceSi hubo envite queridoSi fue en pasoAdemás, a la pareja ganadora
GrandeLo envidado1 tantoNada
ChicaLo envidado1 tantoNada
ParesLo envidadoNadaPareja 1, medias 2, duples 3 (por cada jugador que los tenga)
JuegoLo envidadoNada31: 3 tantos; otro juego: 2 (por cada jugador con juego)
PuntoLo envidado, más 11 tantoNada

Fíjate en dos detalles. En pares y juego, la pareja que gana el lance cobra lo que valen las jugadas de los dos jugadores, también las del compañero que no ganaba. Y en pares y juego se cobran las jugadas aunque el rival no hubiera querido el envite: el deje lo cogisteis durante la mano, y el valor de los pares o del juego, al final. Si te bailan los valores, repasa los pares y el juego y el punto.

Un ejemplo: quién gana cuando los dos llegan

La pareja A (mano y tercero) va con 34 tantos. La pareja B (segundo y postre), con 36. A los dos les falta poco.

Durante la mano, A envida a pares y B no quiere: A coge 1 de deje y se pone con 35. En el juego hay un envido querido. Se enseñan las cartas y se cuenta:

  1. Grande, en paso. La gana B: 1 tanto. B, 37.
  2. Chica, envido querido. La gana A: 2 tantos. A, 37.
  3. Pares. Los ganó A al rechazar B el envite, y ahora cobra sus jugadas: la mano tiene medias (2) y el tercero, una pareja (1). A, 40. Juego para A.
Medias de caballos: 2 tantos en el recuento de pares

El juego lo tenía B: su postre llevaba 31, que con el envido querido le daba al menos 5 tantos y le habría puesto en 42. Da igual. Los pares se cuentan antes que el juego, A llegó primero y el juego es suyo. Por eso nunca se cobra «a ojo» ni empezando por lo más gordo: el orden decide juegos.

¿A cuántos tantos se juega: 40 o 30?

Lo más extendido es jugar a 40 tantos (ocho amarracos), y es lo que recogen la mayoría de reglamentos. Pero hay zonas que juegan más corto:

  • A 30 tantos (seis amarracos), como en buena parte de Guipúzcoa cuando se juega a cuatro reyes.
  • A 25 tantos (cinco amarracos), según los reglamentos riojanos.

A 30 los juegos son más cortos y un par de manos buenas te ponen «dentro», así que el órdago y los envites fuertes pesan más. Lo de los reyes es otro tema, con su propia guía: mus a 8 reyes o a 4 reyes.

Juegos, vacas y partida

Un juego lo gana la primera pareja que llega a los tantos acordados. Al ganarlo, las piedras vuelven al centro y se empieza de cero.

Los juegos se agrupan en vacas, como los juegos de un set de tenis. Lo normal es la vaca al mejor de tres (gana quien gana dos juegos) o al mejor de cinco (quien gana tres). La partida son las vacas que se acuerden: por ejemplo, al mejor de tres vacas. Si las parejas empatan, se juega la buena, la que lo decide.

En los torneos lo habitual es simplificar: se juega a un número fijo de juegos, por ejemplo al mejor de cinco, y el resultado se apunta en juegos, como un 3–1. Si el reglamento lo pide, también se anotan las piedras de cada juego para desempatar. Si vas a jugar uno, en cómo apuntarse a un torneo de mus tienes lo que conviene preguntar antes.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas piedras tiene un amarraco?

Cinco. Un amarraco es una sola piedra que, por cómo se coloca en la mesa, representa cinco tantos; un juego a 40 son ocho amarracos.

¿Qué es una vaca en el mus?

Un grupo de juegos. Lo normal es jugarla al mejor de tres juegos o al mejor de cinco, y la partida se juega a las vacas que se acuerden al empezar.

¿Qué significa decir «dentro» en el mus?

Que a tu pareja le falta un amarraco o menos para ganar el juego. Se avisa para que los rivales sepan que cualquier mano puede cerrarlo.

¿Se juega al mus a 30 o a 40 tantos?

Lo más extendido es a 40 tantos por juego. En algunas zonas, como buena parte de Guipúzcoa, se juega a 30, y conviene pactarlo antes de empezar.

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