En el mus, los pares son el tercer lance y los gana la mejor combinación de cartas iguales. Hay tres jugadas, de menos a más: pareja (dos cartas iguales, vale 1 tanto), medias (tres iguales, vale 2) y duples (dos parejas o cuatro iguales, vale 3). Entre dos jugadas del mismo tipo gana la de figura más alta, y si empatan, la del jugador más cerca de la mano. Antes del lance, cada jugador declara si tiene pares diciendo «sí» o «no».
¿Qué son la pareja, las medias y los duples?
Solo cuenta la figura, nunca el palo. Y a 8 reyes, lo más extendido, los treses son reyes y los doses son ases: un rey y un tres hacen pareja de reyes, y un as y un dos, pareja de ases.
| Jugada | Qué es | Ejemplo | Vale | Manos a 8 reyes | Manos a 4 reyes |
|---|---|---|---|---|---|
| Pareja | dos cartas iguales | SS74 | 1 tanto | 47,9% | 37,8% |
| Medias | tres cartas iguales | 777R | 2 tantos | 4,9% | 1,6% |
| Duples | dos parejas, o cuatro iguales | CCSS | 3 tantos | 3,8% | 1,8% |
| Sin pares | cuatro cartas distintas | RC74 | — | 43,4% | 58,8% |
Los porcentajes son de manos recién repartidas, antes del mus, calculados con el motor de Órdago sobre todas las manos posibles. Fíjate en la diferencia: a 8 reyes más de la mitad de las manos llevan pares; a 4 reyes, cuatro de cada diez.
¿Cómo se declaran los pares?
Cuando se cierra la chica, empieza la declaración. Habla primero la mano: «pares sí» o «pares no». Después, por turno, cada jugador dice solo «sí» o «no».
De ahí salen tres situaciones:
- Nadie tiene pares: el lance no se juega y se pasa al juego.
- Solo una pareja tiene: no hay apuesta, porque el rival no tiene con qué jugar. Esa pareja cobra lo que valgan sus pares al final de la mano.
- Las dos parejas tienen: se juega el lance, con sus envites, sus pasos y, si toca, su órdago.
La declaración tiene que ser verdad: al final de la mano se enseñan las cartas. Lo que sí puedes hacer es envidar con una pareja floja como si llevaras duples.
¿Qué pares gana a cuál?
Primero decide el tipo: los duples ganan a las medias y las medias a la pareja, sean de la figura que sean. Unas medias de cuatros ganan a una pareja de reyes.
Si el tipo es el mismo, decide la figura, de mayor a menor: rey, caballo, sota, 7, 6, 5, 4 y as (con el 3 y el 2 en su sitio si se juega a 4 reyes).
- Pareja de reyes gana a pareja de caballos.
- Medias de sotas ganan a medias de sietes.
- En duples se compara primero la pareja mayor y, si empata, la menor: RRAA gana a CCSS porque los reyes superan a los caballos, aunque las sotas superen a los ases.
- Cuatro cartas iguales son duples de esa figura, y los mejores posibles de ella: RRRR gana a RRCC.
Si dos jugadas son idénticas, gana el jugador más cerca de la mano. A 8 reyes, con ocho reyes en la baraja, una pareja de reyes contra otra es muy habitual, y ahí la posición lo decide todo. Lo explicamos en quién gana un empate en el mus.
¿Cuánto valen los pares?
Pareja, 1 tanto; medias, 2; duples, 3. Lo importante: la pareja que gana el lance cobra los pares de los dos jugadores, no solo los del que tenía la mejor jugada. El compañero puede tener pares más flojos que un rival y cobrarlos igual.
Un ejemplo. Llevas duples de sotas y sietes; tu compañero, pareja de cuatros. Un rival tiene medias de reyes. Ganáis vosotros, porque los duples superan a las medias, y cobráis 3 por tus duples más 1 por la pareja de tu compañero: 4 tantos. Las medias del rival no cobran nada.
Cómo se suma con envites:
| Qué pasó en el lance | Qué cobra la pareja ganadora |
|---|---|
| Fue en paso | lo que valen sus pares |
| Envite querido | lo envidado y lo que valen sus pares |
| Envite no querido | el deje y lo que valen sus pares |
Más sobre apostar en los envites del mus.
El solomillo y los duples de reyes
Hay manos de pares con nombre propio. En muchas mesas se llama solomillo (o «la bonita») a tres reyes y un as, RRRA: son medias de reyes y, además, suman 31, la mejor jugada al juego. A 8 reyes sale en el 0,49% de los repartos, una vez cada 200 manos más o menos.
Siendo mano, recién repartida, el solomillo gana la grande el 99% de las veces, los pares el 91% y el juego siempre, porque la 31 de la mano no la supera nadie (salvo donde se juega la Real). Solo la chica se le escapa.
Los duples de reyes, RRRR, son la mejor jugada de pares que existe: solo podría ganarles otro RRRR más cercano a la mano, y eso casi no pasa. A 8 reyes basta con juntar reyes y treses, como en RR33, y aun así salen en el 0,08% de las manos, alrededor de una de cada 1.300.
¿Cuánto pesa ser mano en los pares?
Mucho, y más cuanto más alta sea tu pareja. Con una pareja de reyes compites con otras parejas de reyes, que a 8 reyes abundan, y cada empate lo gana el más cercano a la mano. Con una pareja de sotas, los empates son raros y el puesto apenas cambia nada.
| Mano | Gana los pares siendo mano | Siendo postre |
|---|---|---|
| RRS7, pareja de reyes | 77% | 54% |
| SS74, pareja de sotas | 32% | 31% |
| Puesto | Grande | Chica | Pares | Juego |
|---|---|---|---|---|
| Mano | 88% | 0% | 77% | 70% |
| Segundo | 88% | 0% | 69% | 68% |
| Tercero | 88% | 0% | 61% | 67% |
| Postre | 88% | 0% | 54% | 66% |
Recién repartida, una pareja de reyes gana los pares tres de cada cuatro veces siendo mano y apenas una de cada dos siendo postre. Antes de envidar con ella, mira dónde estás sentado. Para avisar al compañero de lo que llevas están las señas del mus: levantar las cejas son duples y torcer la boca, medias.
Preguntas frecuentes
¿Qué vale más, medias o duples?
Los duples. El orden es pareja, medias y duples, y el tipo manda sobre la figura: unos duples de sietes y cuatros ganan a unas medias de reyes.
¿Cuatro cartas iguales son duples o medias?
Duples, y los mejores de su figura. Cuatro reyes ganan a cualquier otra jugada de pares, incluidos los duples de reyes y caballos.
¿Un tres y un rey son pareja?
A 8 reyes, sí: el tres cuenta como rey a todos los efectos, y el dos como as. A 4 reyes cada carta es lo que es y un tres solo hace pareja con otro tres.
¿Se pueden cobrar pares si nadie envida?
Sí. Aunque el lance vaya en paso, la pareja que tiene los mejores pares cobra al final lo que valen los suyos y los de su compañero.



