Errores de novato en el mus que se pagan caros

Los errores de novato en el mus más comunes: envidar a chica con reyes, creerse que la 40 es lo mejor, las señas a la vista… y cómo evitar cada uno.

Actualizado el · Equipo de Órdago

Los errores de novato más caros en el mus son siempre los mismos: envidar a la chica con reyes, creer que la 40 es el mejor juego, olvidar que los empates son de la mano, gastar el órdago en la grande llevando la 31, hacer las señas a la vista de todos y no llevar bien la cuenta de los tantos. Todos los hemos cometido. Aquí tienes diez, por qué te cuestan juegos y cómo dejar de cometerlos.

¿Qué errores se cometen al leer las cartas?

1. Envidar a la chica con reyes

Es el clásico. A la chica gana la carta más baja, así que los reyes ahí no valen nada. Con dos reyes, un siete y un cuatro (RR74) siendo mano, ganas la chica tú solo el 1% de las veces, según el motor de Órdago a 8 reyes.

Gran mano para grande y juego; para la chica, casi imposible

Cómo evitarlo: antes de envidar, piensa en qué lance estás. A la grande, cartas altas; a la chica, ases y cartas bajas. Si tu mano es buena a grande, en la chica pasa y deja que hable tu compañero. Más en los lances del mus.

2. Creer que la 40 es el mejor juego

El juego no se gana sumando más. El orden es: 31, 32, 40, 37, 36, 35, 34 y 33. La 40 es la tercera mejor, y el que llega de otros juegos de cartas suele envidar con ella como si fuera la mejor.

  1. 31
  2. 32
  3. 40
  4. 37
  5. 36
  6. 35
  7. 34
  8. 33

Cómo evitarlo: apréndete el orden de memoria. Con la 40 (por ejemplo, rey, rey, caballo y sota) siendo mano ganas el juego el 75% de las veces: buena jugada, pero no imbatible. Y la 31 cobra 3 tantos; el resto de juegos, 2.

3. Pensar que las medias ganan a los duples

Quien viene del póker cree que un trío gana a una doble pareja. En el mus es al revés: duples (dos parejas o cuatro iguales) ganan a medias (tres iguales), y las medias ganan a la pareja. Sean de lo que sean: unos duples de cincos ganan a unas medias de reyes.

Cómo evitarlo: primero mira la categoría (pareja, medias, duples) y sólo después la figura. Todo el detalle, en los pares en el mus.

¿Qué errores se cometen al hablar y envidar?

4. Olvidar que los empates son de la mano

En el mus no hay empates: si dos jugadores tienen lo mismo, gana el que está más cerca de la mano. 31 contra 31: gana quien esté antes en el orden de habla. Duples de reyes contra duples de reyes, igual. El postre pierde todos los empates.

Cómo evitarlo: antes de querer un envite, pregúntate quién está antes en el orden de habla. Con una jugada que puede empatar, siendo postre vale bastante menos de lo que parece. Lo tienes explicado en los empates en el mus.

5. Gastar el órdago en la grande llevando la 31

Te entra una buena grande, se calienta la mesa y lanzas un órdago a la grande… llevando además la 31. Si te lo quieren, se enseñan las cartas y ese lance decide el juego entero. Si pierdes la grande, tu 31 ya no sirve de nada.

Cómo evitarlo: el órdago va al lance que tienes más seguro, no al primero que llega. Si eres mano y llevas la 31, el juego lo tienes ganado salvo que en tu mesa valga la Real. Deja pasar la grande y espera. Lo explicamos en qué es un órdago.

6. Envidar sin mirar a tu pareja

El novato juega como si estuviera solo. Envida con una mano mediocre cuando su compañero ya ha envidado, o quiere un envite que su compañero estaba a punto de rechazar. En el mus cada lance lo gana la pareja, no el jugador.

Cómo evitarlo: antes de hablar, piensa qué te ha dicho tu compañero, con palabras y con señas. Si él tiene la jugada, tu trabajo es no estorbar.

7. Pedir mus con todo y cortar con nada

Pedir mus con una mano que ya gana dos lances le da al rival la oportunidad de mejorar. Y cortar con una mano mediocre sólo por cortar avisa a todos de que tienes algo que no tienes.

Cómo evitarlo: corta cuando tengas jugada clara para un lance y algo más; pide mus cuando tu mano no sirve para nada concreto. Y en el descarte, ve a por un lance: o te quedas las cartas altas para la grande, o las bajas para la chica. Guardar un rey y un as «por si acaso» suele acabar en nada.

¿Qué errores se cometen en la mesa?

8. Hacer las señas cuando mira el rival

Las señas son legales en la mayoría de mesas, pero son para tu compañero. Una seña que ve toda la mesa ya no es una seña: es regalarle tu mano al rival. El otro error es el contrario: hacerla cuando tu compañero no te mira y dar por hecho que la ha visto.

Cómo evitarlo: espera a que tu pareja te mire y a que los rivales miren sus cartas o a otro lado. Y si en esa mesa o ese torneo las señas no están permitidas, no las hagas: en un torneo, una seña no admitida está prohibida.

9. No acordar las reglas antes de empezar

El mus cambia de una zona a otra. ¿Se juega a 8 reyes o a 4? ¿A 40 tantos o a 30? ¿Vale la Real? ¿Se puede mentir al declarar pares y juego? ¿Qué señas se admiten? Si no se habla antes, se discute después, y siempre en la peor mano.

Cómo evitarlo: antes de repartir, cinco segundos de «¿a cuántos reyes, a cuántos tantos y vale la Real?». Lo más extendido es 8 reyes, a 40 y sin la Real, pero en Guipúzcoa, La Rioja o parte de Navarra lo normal es jugar a 4 reyes.

10. Contar mal los tantos al final de la mano

Los envites queridos, los pares, el juego y los lances en paso se cobran al final de la mano, y en orden: grande, chica, pares y juego. El novato cuenta a ojo, o cobra el juego antes que los pares, y se le escapa el juego. El que llega primero a 40 contando en ese orden, gana, aunque el rival también llegara.

Cómo evitarlo: cuenta siempre en el mismo orden y en voz alta. Y recuerda que los pares de tu compañero también los cobra tu pareja. Repásalo en cómo se cuentan los tantos.

¿Cómo se dejan de cometer?

Cuando los tengas controlados, pasa a los consejos para ganar al mus: ahí está lo que separa al que ya no pierde del que gana.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es el error más típico del que empieza a jugar al mus?

Confundir los lances: envidar a la chica con cartas altas o pensar que la mejor jugada de juego es la 40. Ambos se curan sabiendo qué gana en cada lance.

¿Por qué pierdo los empates en el mus?

Porque los empates no se reparten: los gana el jugador más cercano a la mano. Si eres postre, cualquier jugada igual a la tuya te gana.

¿Está permitido hacer señas en el mus?

En la mayoría de mesas y torneos sí, siempre que sean las señas acordadas. Algunos campeonatos las restringen o las prohíben, así que conviene preguntarlo antes de empezar.

¿Qué pasa si lanzo un órdago y me lo quieren?

Se enseñan las cartas y ese lance decide el juego entero: quien lo gana se lleva el juego, aunque la otra pareja fuera por delante en el marcador.

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